Spil til Double Approach - Avoidance Conflict
TV-spil shows kan være intuitive illustrationer af dobbelt tilgang - undgåelse konflikt. Seerne kommer til at føle deltagere ' konflikter , som de kæmper om attraktive præmier , mens på samme tid at undgå ødelæggende tab. To TV-spil viser i særdeleshed, " Deal or No Deal " og " Fear Factor ", netop skildre det følelsesmæssige drama, der er den dobbelte tilgang - undgåelse konflikt. Ridning denne følelsesmæssige rutschebane med tv- deltagere giver seerne en øget bevidsthed om , hvordan man løser de dobbelte tilgang undgåelse konflikter, der uden tvivl plager deres eget personlige liv. Definition
Dobbelt tilgang - undgåelse konflikt opstår, når du skal vælge mellem to ting, du begge ønsker, og frygt. For eksempel kan en kvinde ønsker at arbejde sent , men også ønsker at møde hendes ven til middag. Hvis hun arbejder sent , vil hun færdig hendes projekt ( vil) , men risikere hendes sikkerhed gå hjem alene om natten (frygt ) . Hvis hun møder sin ven til middag , vil hun nyde et godt måltid ( vil) , men også lide gennem historier om hendes vens "perfekt" forhold (frygt ) .
" Deal or No Deal"
NBC er " Deal or No Deal ", en deltager vælger 1 af 26 uåbnede dokumentmapper indeholdende et ukendt beløb mellem 1 cent og million dollar og derefter fortsætter med at opdage og fjerne beløbene i de resterende dokumentmapper . Efter hver runde , er deltageren tilbydes en aftale for hendes uåbnede dokumentmappe , som indfører den dobbelte tilgang - undgåelse konflikt. Hun kunne holde ukendt mængde i hendes uåbnet dokumentmappe ( vil) , som kunne være så lidt som 1 cent (frygt ) , eller tage den aftale, som kunne betale mere ( vil) eller mindre (frygt ) penge .
" Fear Factor"
Ville du spise en død rotte for 50.000?
" Fear Factor" luftning på NBC bringer deltagerne ansigt til ansigt med overvældende frygt . Den dobbelte tilgang - undgåelse konflikt ensues når deltagerne bliver bedt om at udfylde et stunt , der udløser en af deres dybeste frygt . De kan derefter lide gennem intens frygt (frygt ) for at afslutte stunt og eventuelt vinde en pengepræmie ( vil) , eller de kan undgå deres frygt ( vil) ved at give op i løbet af stunt og få slået ud af spillet ( angst ) .
Mental Imagery og følelsesmæssige reaktioner
p Det er et veldokumenteret faktum , at hjernen ikke kan se, om en aktuel erfaring er virkelige eller indbildte , og så giver den samme følelsesmæssige reaktion i begge tilfælde . Dette er grunden til atleter øve mentale billeder for at forbedre spillets ydelse . Ser dobbelte tilgang undgåelse konflikter på TV game shows giver seerne til at opleve følelsen og løse disse konflikter på det mentale plan , før du vender dem i realtid i deres eget personlige liv.
Hoteltilbud
angstlidelser