| | Sundhed og Sygdom >  | Sundhed | Ernæring |

Brainspil til slagrehabilitering

Rehabiliteringsbehandlinger til slagtilfælde overlevende gør det muligt for enkeltpersoner at bevæge sig, handle eller tale mere succesfuldt. Fysioterapi, ergoterapi og talterapi fokuserer på åbenlyse adfærd. Brug af spil til at omskole hjernen er nyere og er relateret til vores videnskabelige og teknologiske fremskridt

Mirror Trick

I 1996 bad neuorolog Dr. Vilayanur S.Ramachandran og kolleger amputere om at bruge en virtuel realty boks (et spejl placeret midt på linjen) for at opleve refleksionen af ​​deres manglende lemmer. For eksempel ville en person med en amputeret venstre lemme placere deres højre lem foran spejlet og resultatet var refleksionen af ​​venstre lemmer, der bevægede sig om i rummet. Et af de mest spændende resultater var, at flere patienter, der oplever smertestillende smerter, befalede hjernen til at løsne knuden af ​​det manglende lem ved at observere en refleksion af lemmerne. Når hjernen så på den simulerede knytnæve, blev phantom limb smerten fjernet.

Siden Ramachandrans første offentliggjorte undersøgelse er den såkaldte "spejlboks" blevet anvendt i flere forskningsundersøgelser som en strategi for funktionel genopretning i slagtilfælde overlevende. I en undersøgelse fra 2003, der blev rapporteret i "Archives of Physical Medicine & Rehabilitation", blev der f.eks. Brugt en spejlboks sammen med en forestillet bevægelse med kroniske sceneslagsoverlevende for at tilvejebringe et middel til at give gode eksempler på bevægelse for hjernen til at øve bevægelse af den forringede lemmer. 4-ugersprotokollen indeholdt simuleret praksis på en række simple og komplekse actionsekvenser. Selvom deltagerne var i det kroniske stadium (mere end 1 år efter slagtilfælde), og interventionen ikke indebar nogen fysisk praksis, blev der konstateret gevinster i den virkelige ydelse af den forringede lem efter simuleringspraksis.

Den virtuelle verden af ​​Wii

En højereteknologisk version af virtuel realty tilbydes fra Nintendo Wii-systemet. Personer logger ind som en avatar, der afspejler deres størrelse og statur og spiller en bred vifte af sport.

I 2009 rapporterede forskere ved University of Queensland i Australien, at oplevelsen med Wii Fit resulterede i en øjeblikkelig effekt på balancen og styrke. I 2010 afslutter St. Michael's Hospital i Toronto et klinisk forsøg, der vurderer forbedringen i præstationen af ​​slagtilfælde overlevende. Patienter, der er tildelt Wii-gruppen, vil modtage et intensivt program bestående af otte 60 minutters Wii-spilleautomater over en 14-dages periode.

Der er også et par casestudier, der har rapporteret om værdien af ​​at bruge den virtuelle verden af ​​Wii for at forbedre motorens ydeevne. For eksempel rapporterede en undersøgelse i "Physical Therapy" i 2008 om en ungdom med cerebral parese, der deltog i træningssessioner ved hjælp af Wii sports spil, herunder boksning, tennis, bowling og golf. Forbedringer i visuel-perceptuel behandling, postural kontrol og funktionel mobilitet blev målt efter træning og positive resultater blev fundet på nedsættelsen og funktionelle niveauer.

Mens spejlreflektion kan narre hjernen til at tro, at et lem er til stede og arbejder fint, Wii narrer hjernen til at tro, at personen arbejder i et helt andet miljø.

Robot-assisterede spil

De mest teknologiske hjerne spil til slagrehabilitering bruger robotter. Flere grupper af forskere udvikler robotiske enheder og protokoller til deres brug. Mange af enhederne er specifikke for armbevægelsen. I en undersøgelse fra 2008, der blev rapporteret i tidsskriftet "Brain", modtog kroniske sceneslagsoverlevende tre ugers terapi med en håndhåndledsrobot, der ville tilvejebringe hjælp når det var nødvendigt. Robotten kan for eksempel flytte en hånd hurtigere eller mere præcist til et bevægeligt mål. Efter denne træning var der to vigtige virkninger. For det første viste deltagere, der modtog robotbistand i alle sessioner (i modsætning til kun halvdelen af ​​dem) de største funktionelle gevinster. For det andet afslørede hjerneskanning med MR, øget sensimotorisk cortexaktivering i løbet af behandlingsperioden, hvilket demonstrerer, at arbejdet med robotinducerede hjernens forandringer.

En ulempe ved brugen af ​​robotter er, at adgangen er relativt begrænset. Typisk er brugen begrænset til personer, der deltager i forskning i et rehabiliteringslab eller modtager behandling på en klinik, der ligger inden for et medicinsk forskningsmiljø.

Relaterede Sundhed Artikler