Bivirkninger ved at spille War Games
Siden tidernes morgen har der altid været et modsætningsforhold mellem den idealiserede billede af krig, og den faktiske måde, hvorpå den føres . Drenge spiller krigsspil på en sommerdag , med træsværd eller plastik kanoner, ville således være fri til at pege og skyde hinanden og forestille sig hverken blod eller blodbad , men snarere en ren og sjov test af vid og sans . Ændringer i, hvordan War Games spilles
Men som tiden gik, og teknologien skred frem, en ny form for fantasy krigsførelse opstået gennem videospil. Først i 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne , en krig spil var noget mere end en side- scrolling eventyr , med ubegrænset ammunition og tegneserie -lignende effekter. Krig spil blev derfor stadig løsrevet fra virkeligheden på mange måder, og deres virkninger på sind børn og unge var sandsynligvis omkring det samme som at spille krigsspil altid var . Men med fremkomsten af 32-bit grafik og tre -dimensionelle first- person shooters , kan spilleren for første gang føle, at hun gik gennem en åben mark , eller ind i en dør med fjendtlige soldater venter indeni. Siden da har grafik og dybde af spillet nu nået næsten fotorealistiske og livagtige proportioner , hvilket bringer os tættere på den dag, hvor en matrix -lignende virtual reality oplevelse er mulig.
Effekter af moderne Krigsspil
problemet med alt dette er, at som forskere såsom Lt Col Dave Grossman har påpeget, kan langvarig udsættelse for livagtig video game vold begynder at nedbryde de psykologiske kontrol, der ellers hæmmer folk fra vold. Hvad dette betyder er, at folk der spiller voldelige krigsspil er konditioneret til at være bedre i stand til at begå vold mod andre. Det betyder ikke , som mange har bekymret, at det at spille krigsspil gør folk mere tilbøjelige til at begå vold , kun at de har reduceret de hindringer for det.
Hvorfor det sker
Mennesket , på grund af en blanding af social opdragelse og evolutionære gruppe overlevelsesinstinkt , har en naturlig aversion mod at dræbe andre mennesker. Faktisk selv dyr udviser denne adfærd , ofte såre eller sårede konkurrenter af samme art , for at vise dominans , men næppe nogensinde at dræbe dem. Et eksempel på dette i forhold til krigsførelse er den nu berømte verdenskrig undersøgelse, der viste, at kun en lille procentdel af soldaterne faktisk affyrede deres våben med den udtrykkelige hensigt at dræbe. Derfor, selv i tider med stor personlig fare , meget få mennesker er i stand til forsætligt drab . Som reaktion på dette faktum , militære embedsmænd indført ændringer i deres uddannelse regime , der omfatter skyde på naturtro menneskelige mål og avancerede krigsspil scenarier med henblik på at nedbryde folks naturlige modvilje mod at slå ihjel.
Langsigtede konsekvenser
Foruroligende Lt Grossman og andre forskere har fundet, at spille krig videospil også har denne effekt. Som den person vænner sig til naturtro scenarier og gentagne gange at dræbe imaginære mål , han øger sin evne til at gøre det i det virkelige liv. Dette kan yderligere forøges gennem deltagelse i udendørs spil såsom paintball eller " air- soft ", som ofte efterligner virkelige militære øvelsesområder scenarier.
Afsluttende tanker
Heldigvis er de fleste folk bevarer deres evne til at udøve kontrol over deres adfærd på en måde, der forhindrer deres voldelige virtuelle liv fra at blande med deres normale ikke-voldelige rolle i samfundet. Problemet kommer, når følelser af vrede , fremmedgørelse og depression kombinere med konditionering fastsat ved sådanne spil. Som de seneste skyderier på skoler illustrerer , kan denne kombination være dødbringende.
Hoteltilbud
General Mental Illness