Hvordan virker MMR?
MMR-systemet er designet til at være dynamisk, så en spillers MMR vil stige eller falde baseret på deres præstationer i kampene. Hvis en spiller vinder, vil de vinde MMR, og hvis de taber, vil de miste MMR. Mængden af MMR opnået eller tabt vil afhænge af modstandernes færdighedsniveau.
For eksempel, hvis en spiller vinder en kamp mod en modstander med en højere MMR, vil de få mere MMR, end hvis de vandt mod en modstander med en lavere MMR. På samme måde, hvis en spiller taber en kamp mod en modstander med en lavere MMR, vil de tabe mere MMR, end hvis de tabte mod en modstander med en højere MMR.
MMR-systemer kan bruge forskellige faktorer til at beregne en spillers færdighedsniveau. Nogle af de mest almindelige faktorer omfatter:
* Rekord for gevinst/tab: Dette er et simpelt mål for, hvor mange spil en spiller har vundet eller tabt.
* Bedømmelse: Dette er et tal, der repræsenterer en spillers færdighedsniveau, og det er typisk baseret på deres sejr/tab-rekord.
* K-faktor: Dette er et tal, der repræsenterer, hvor meget en spillers vurdering kan ændre sig efter hvert spil.
* Tid brugt på at spille: Dette kan være en faktor i nogle MMR-systemer, da det antages, at spillere, der har brugt mere tid på at spille spillet, er mere erfarne og har højere færdighedsniveauer.
MMR-systemer er ikke perfekte, og der er nogle potentielle problemer, der kan opstå, såsom:
* Smurfing: Dette er, når en spiller opretter en ny konto, så de kan spille mod spillere med lavere dygtighed og vinde for kunstigt at booste deres MMR.
* Boosting: Det er, når en spiller får en anden spiller, der er bedre til spillet, til at hjælpe dem med at vinde spil og dermed kunstigt booste deres MMR.
* Rettelse af match: Dette er, når spillere accepterer at tabe en kamp for at manipulere deres MMR.
Generelt kan MMR-systemer være en nyttig måde at matche spillere med lignende færdighedsniveauer sammen, men de er ikke uden problemer.
PMS