Brug af Ydre belønninger som en tilgang til Behavior Modification

Adfærdsmodifikation er en metode, der bruges til at slukke uønsket adfærd og erstatte det med acceptabel opførsel. Det følger BF Skinners teori om operant betingning , hvor positiv eller negativ forstærkning former adfærd. Ydre belønninger er en metode til positiv forstærkning. Konsekvent anvendes på en veldefineret program, vil ydre belønninger udvikle passende adfærd . Strategi

Før du starter en opførsel modifikation program er det vigtigt at forstå formålet bag adfærden . Vær opmærksom på , hvad der udløser den adfærd ( forgængeren ) , adfærd selv og resultatet. For eksempel kan den samme adfærd anvendes til at få opmærksomhed eller for at undgå en opgave. Hvis en studerende råber når klokken ringer for fordybningen kan det være fordi han mener, det er vildt sjovt at efterligne klokke eller fordi der sker noget i frikvarteret , der skræmmer ham. Hvis han lykkeligt går udenfor for fordybning og alle i klassen griner ad ham , da formålet er indlysende. Men hvis han slæber sine fødder og ønsker ikke at gå udenfor, så der sker noget i frikvartererne . Hvis det er tilfældet, og læreren straffer ham for råben ved at holde ham inde i frikvartererne , så den uønskede adfærd forstærkes . Dette illustrerer, hvorfor formålet skal fastlægges inden konsekvenser håndhæves.
Ydre Rewards

Brug ydre belønninger for at styrke ønskelig adfærd er en meget vellykket adfærdspåvirkning metode. De kan være verbale , materielle forstærkere , et token -system eller en adfærd diagram. Uanset hvilken metode der vælges , er nøglen til konsekvent at tilbyde den belønning , hver gang den ønskede adfærd er udstillet . Det er også mere succesfulde for belønning , der skal gives , så snart den ønskede adfærd er opnået .
Verbal

verbal belønning er simpelthen ros, godkendelse og opmuntring. Verbale belønninger alene er ikke altid den mest magtfulde ydre belønning for yngre børn. Desuden behøver verbale awards ikke tilbyde visuelle forstærkning.

Materiale forstærkere

Materiale forstærkere er elementer givet som positive belønninger. Opbevar disse små og billige, såsom slik eller elementer fra dollar butik . De kan udfases over tid, hvilket giver en for hver forekomst af den ønskede adfærd i starten og derefter gradvist forlænge den tid i-mellem de belønninger indtil målet er opfyldt, og de ​​bliver stoppet .
Token System

Formålet med et token system er at skabe et håndgribeligt symbol , at den ønskede adfærd blev udført, mens udskyde den egentlige belønning. Dette giver en visuel styrkelse af succes og samtidig fremme arbejdet mod et mål . De tokens kan være alt --- klistermærker på et diagram , øre , brikker eller en Velcro facon placeret på et bord. Der bør være en tidsbegrænsning eller et bestemt antal poletter , der skal erhverves , før belønningen er givet.
Behavior Charts

Behavior diagrammer er hovedsagelig et token system en anden form. Oprette et diagram , der angiver den ønskede adfærd og omfatter rum, der kan mærkes (eller bruge klistermærker ), hver gang adfærden er opnået. Antallet af pladser bestemmer, hvor mange gange den adfærd skal gøres, før belønningen er givet.
Hoteltilbud

Psykisk sygdom Behandlinger