Hvordan bruges persistens af vision i animation?
Her er hvordan persistens af vision bruges i animation:
Billedhastighed:
- I traditionel animation tegner kunstnere en række billeder, eller "rammer", som hver skildrer en lidt anderledes fase af den ønskede bevægelse.
- Jo højere billedhastigheden er, jo glattere vil animationen fremstå. For eksempel er en billedhastighed på 24 billeder per sekund (FPS) almindeligvis brugt i animation og film.
Hurtig projektion:
- Animatorer bruger enheder som filmprojektorer eller digitale skærme til at projicere sekvensen af tegnede billeder hurtigt efter hinanden.
- Da hvert billede vises i et kort øjeblik, bevarer det menneskelige øje indtrykket af det forrige billede, mens det næste vises, hvilket skaber en illusion af kontinuerlig bevægelse.
Flipbøger:
- Flipbøger er simple demonstrationer af vedholdende syn. De består af en række tegninger bundet sammen, hvor hver side viser et lidt anderledes billede.
- Når siderne hurtigt vendes, oplever seeren illusionen af animation.
Bevægende billeder:
- Vedvarende syn er kerneprincippet bag levende billeder, herunder film, tv-shows og videospil.
- I alle disse medier projiceres eller vises en sekvens af individuelle frames hurtigt efter hinanden for at simulere bevægelse.
Digital animation:
- I digital animation bruges software til at skabe og manipulere digitale billeder, hvilket giver animatorer mulighed for at skabe mere komplekse og detaljerede sekvenser.
- Det samme princip om persistens af vision gælder, hvor en række digitale rammer vises hurtigt for at give en illusion af animation.
Ved at huske visionens vedholdenhed kan animatorer skabe en illusion af bevægelse og naturtro bevægelse i animerede værker, fra traditionel håndtegnet animation til moderne computergenereret billeder (CGI). Dette princip er grundlæggende for animationskunsten og -teknikken, der bringer statiske billeder til live og underholder publikum verden over.
Eye Vision Disorders