Medievold og samfund: Udforskning af indflydelse på aggression

TV-programmer, film og computerspil har ofte stærke voldstemaer. Det fører til spørgsmålet om, om sådanne skildringer af vold påvirker samfundet ved at øge aggressiv og voldelig adfærd blandt dem, der ser sådant indhold.

Statistik

Ifølge U.S. Surgeon General ser børn TV eller film og spiller computerspil i gennemsnit fire timer om dagen. American Academy of Child and Adolescent Psychiatry rapporterer, at ved tiden, børn fylder 18, har de set 16.000 mord og 200.000 voldshandlinger på TV. Probe Ministries' Leadership U website angiver, at mere end halvdelen af børn i en undersøgelse sagde, de frygter at blive offer for voldelig forbrydelse, hvilket kan være forståeligt, da voldelig kriminalitet steg 560 procent fra 1960 til 2002, og 16 procent af teenagere har enten set nogen blive skudt eller kender nogen, der blev skudt.

Effekter

Henry J. Kaiser Family Foundation rapporterer, at børn, der så episoder af en populær men voldelig tegneserie, var syv gange mere benægte til at slå, fornærme, skyde eller sparke andre, sammenlignet med børn, der ikke havde set episoderne. Fondet rapporterer også om en 20-årig studie, der viste, at drenge, der foretrak at se voldelige programmer ved 8 års alder, var mere benægte som teenagere og voksne til at blive anholdt for vold, ægtefælle- eller barnemisbrug og mord.

Ekspertindblik

Ifølge U.S. Surgeon General repræsenterer nogle studier ikke nøjagtigt virkelige situationer. For eksempel ser folk også regelmæssigt medier, der indeholder ikke-voldeligt indhold, men en forsker kan kun vise voldeligt medie til studiefagfolk. En sådan situation kan forvrænge forskningsresultaterne ved at overvurdere voldeligt medies indflydelse. Og en lille men voksende mængde forskning viser, at positive virkelige indflydelser, såsom forældre, kan kompensere for de negative indflydelser af vold i medier.

Fællessundhed