Reaktiv hvad er

Reaktiv er et udtryk, der ofte bruges i forbindelse med computerprogrammering og softwareudvikling. Det beskriver et system eller en komponent, der reagerer på hændelser eller ændringer i sit miljø ved at reagere på dem på en eller anden måde. Med andre ord er et reaktivt system et, der udløses til at handle baseret på bestemte forhold eller stimuli, snarere end at være proaktiv og drive sin egen adfærd uafhængigt.

Her er nogle nøgleegenskaber ved reaktive systemer:

1. Begivenhedsdrevet: Reaktive systemer er typisk hændelsesdrevne, hvilket betyder, at de reagerer på hændelser, der opstår i systemet eller dets eksterne miljø. Disse hændelser kan omfatte brugerinput, ændringer i data eller eksterne signaler.

2. Asynkron behandling: I et reaktivt system udføres opgaver ofte asynkront. Dette betyder, at når en hændelse opstår, kan systemet starte en opgave for at håndtere hændelsen uden at blokere andre operationer i at fortsætte. Dette giver mulighed for større lydhørhed og samtidighed.

3. Besked-orienteret kommunikation: Reaktive systemer bruger ofte beskedbaseret kommunikation til at videregive data og information mellem forskellige komponenter. Denne type kommunikation er velegnet til begivenhedsdrevne arkitekturer og giver mulighed for løs kobling mellem komponenter.

4. I/O-ikke-blokerende: Reaktive systemer anvender ofte ikke-blokerende I/O-operationer for at undgå blokering af hovedudførelsestråden. Ikke-blokerende I/O gør det muligt for systemet at fortsætte med at behandle andre opgaver, mens det venter på, at I/O-handlinger er fuldført.

5. Skalerbarhed: Reaktive systemer er ofte designet til at være skalerbare, så de kan håndtere stigende belastninger eller krav uden væsentlig forringelse af ydeevnen. Denne skalerbarhed kan opnås gennem forskellige teknikker såsom horisontal skalering (tilføje flere ressourcer) eller belastningsbalancering.

Nogle almindelige eksempler på reaktive systemer omfatter:

- Webservere, der reagerer på HTTP-anmodninger og genererer dynamiske svar.

- Hændelsesdrevne applikationer såsom chatklienter, beskedapps og spil, der reagerer på brugerinput og hændelser i realtid.

- IoT (Internet of Things) systemer, der overvåger og reagerer på ændringer i sensordata eller enhedstilstande.

- Databehandlingsapplikationer, der reagerer på nye dataankomster og udløser passende handlinger eller transformationer.

Reaktive systemer er ofte bygget ved hjælp af reaktive programmeringsparadigmer og rammer, såsom reaktive strømme, RxJS og Reactor. Disse rammer giver abstraktioner og værktøjer til at hjælpe udviklere med at skabe begivenhedsdrevne, ikke-blokerende og skalerbare applikationer.

udslæt